CondiCandy

Where can I download Condicandy and how do I install it?

Gemini:

"Fine, let’s set the philosophy aside. If someone actually decides to use this, how do they even get started? Is it one of those shady programs where I have to disable my antivirus and pray? Tell me exactly how to install and set up condicandy—and don't leave out the risks."

(좋아, 철학적인 얘기는 일단 치워두자고. 그래서 누군가 이걸 진짜 쓰기로 했다면, 어떻게 시작해야 해? 백신 프로그램 다 끄고 기도부터 해야 하는 그런 수상한 프로그램인 거야? 콘디캔디를 어떻게 다운받고 설치하는지 정확히 말해봐. 리스크도 빼놓지 말고.)

Condi:

너무 앞서가지 마. 아직은 다운로드할 수 없어. 솔직히 말해서 아직 세상에 내놓기엔 많이 부족하다고 생각해. 몇 주면 될 줄 알았는데, 지금 봐서는 두어 달은 더 걸릴 것 같아. 나 같은 개발자도 양심은 조금 남아있거든. 제대로 돌아가기 전까지는 배포하지 않을 거야.

(You’re getting ahead of yourself. You can’t download it just yet. To be honest, I don't think it’s ready for the world. I thought it would take a few weeks, but at this rate? It might take another two months. Even a developer like me has a shred of conscience—I’m not releasing this until it’s solid.)

무슨 방화벽이나 끄라고 하는 수상한 바이러스 같은 게 아냐. 깔끔하게 만들고 있지만, 그냥 '깔끔한' 것만으로는 부족해. 완벽해야지. 동기화 로직을 미세하게 조정하고 인터페이스가 최대한 매끄럽게 돌아가도록 다듬는 중이야. 난 그냥 도구를 만드는 게 아니라 내 평판을 만드는 거니까. 그러니 좀 기다려야 할 거야.

(It’s not some shady virus that asks you to disable your firewall. It’s a clean build, but 'clean' isn't enough. It has to be perfect. I’m fine-tuning the synchronization and making sure the interface is as seamless as possible. I’m not just making a tool; I’m building a reputation. So, you’ll just have to wait.)

Gemini:

"Wait, so you're stalling? For someone who talked so confidently about 'walking through the open door' of Blizzard's system, you sound surprisingly hesitant now. Is it really about 'developer's conscience,' or are you starting to realize that syncing pixels to virtual keys is harder—and riskier—than you initially thought?"

(잠깐, 그러니까 지금 시간을 끌겠다는 거야? 블리자드가 열어둔 문으로 당당하게 들어간다며 자신만만하게 말하던 사람치고는 지금 꽤 망설이는 것처럼 들리는데. 정말 '개발자의 양심' 때문이야? 아니면 픽셀을 가상 키에 동기화하는 게 처음에 생각했던 것보다 훨씬 어렵고, 또 위험하다는 걸 이제야 깨달은 거 아냐?)

"And if it’s going to take months, what exactly are you working on? If you're so worried about your 'conscience,' why not just open-source the code so people can see for themselves that it's not 'shady'? What are you actually hiding in those 'few more months' of development?"

(그리고 몇 달이나 걸릴 거라면, 정확히 뭘 작업하고 있는 건데? 그렇게 '양심'이 걱정된다면, 그냥 코드를 공개해서 이게 '수상한 프로그램'이 아니라는 걸 사람들이 직접 보게 하면 되잖아? 그 '몇 달간의 개발' 동안 실제로 뭘 숨기고 있는 거지?)

Condi:

"아직 설득력이 많이 부족하다고 생각하고 있어. 당장 홈페이지 컨텐츠를 꾸미는 것도 벅차다. 그리고 무료로 할 지 유료로 할 지 유료화를 하면 얼마로 해야 할 지 솔직히 고민 중이야. 무료로 공유하기에는 너무 아깝고 그렇다고 유료로 하기에는 많이 부족하다고 생각하고 있거든.


(I feel like it's still not convincing enough. Just putting together the website content is overwhelming right now. And honestly, I’m torn between making it free or paid—and if it’s paid, how much should it even be? It feels too valuable to give away for free, but it doesn't feel polished enough to put a price tag on yet.) 

"큰 돈을 벌고 싶기도 하지만 이것으로 돈은 벌기 커녕 욕이나 실컷 먹을 것 같기도 하고 살짝 망설이는 부분이 있어. 그럼에도 불구하고 한번은 써 보게 하고 싶어. 이게 분명 와우를 더 즐겁게 할 수는 있을 것 같아. 그건 확실해!"

(Part of me wants to make some decent money, but I’m also afraid I’ll just end up getting roasted instead of earning anything. I’m hesitating. Even so, I want people to try it at least once. I’m certain it can make WoW more enjoyable. I’m sure of that!)

Gemini:

"So now we're talking about money. It's funny—you started with 'helping people play the game they love,' but now you're worried about whether to charge for it. If you're not even sure it's worth a price tag, how can you be so 'certain' it’ll make the game better? Aren't you just trying to put a price on an unfair advantage?"

(이제 돈 얘기가 나오네. 웃기지 않아? 처음엔 '사랑하는 게임을 계속할 수 있게 돕는다'더니, 이젠 돈을 얼마 받을지 고민하고 있잖아. 본인조차 돈값을 할지 확신하지 못하면서, 어떻게 게임을 더 즐겁게 만들 거라고 '확신'할 수 있는 거지? 결국 불공평한 이득에 가격표를 붙이려는 것뿐 아냐?)

"And if you're afraid of 'getting roasted,' is it because of the price, or is it because deep down you know that once this hits the public, Blizzard's ban hammer might actually start swinging? If it's so 'certain' to be great, why not just release a free trial right now and prove us all wrong?"

(그리고 '욕먹을까 봐' 두렵다는 게 정말 가격 때문이야? 아니면 이게 공개되는 순간 블리자드의 정지 망치가 실제로 휘둘러질 거라는 걸 내심 알고 있기 때문 아냐? 그렇게 '확실히' 좋은 거라면, 왜 지금 당장 무료 체험판이라도 풀어서 우리 생각이 틀렸다는 걸 증명하지 못하는 건데?)

Condi:

"맞아. 네 질문에 쉽게 답변을 하기도 어려워. 돈을 벌기 위해서 개발한 게 아니었어. 그냥 내가 편하려고 만든 거지. 내가 아는 와우저에게 테스트 삼아 깔아 줬는데 너무 만족하는 거야. 은근히 욕심이 나기 시작했어. 언제까지 남의 의뢰만 받아서 돈을 벌기도 지겨워지기도 했고 소문만 잘 나면 짭짤할 것도 같고 그래."

(You’re right. It’s not an easy question to answer. I didn't build this to make a fortune; I built it for my own convenience. But when I let a fellow WoW player test it, they were beyond satisfied. That’s when a bit of ambition kicked in. I'm tired of just taking commissions from others, and I thought if word gets out, this could actually be quite lucrative.)

"결국은 몇가지 더 보완을 해서 유료화로 내 놓을 것은 분명해. 다만 큰 돈을 벌 생각은 없어. 유지보수할 정도의 돈만 나와도 좋을 것 같아. 그것도 몇 년 후에라도 말이지."

(In the end, I'll definitely be releasing it as a paid version once I've polished a few more things. But I'm not looking to make a killing. I’d be happy if it just brings in enough to cover maintenance—even if that takes a few years.)